UE5 Mixamoアニメーションリターゲティング2

UE5 Mixamo Animation Retargeting 2は、Mixamoアセット(オートリガー、3Dキャラクター、3Dアニメーションからエクスポートされたもの)をUnreal Engine 5に統合するのに役立つエディタープラグインです。

数クリックで、任意のMixamoアニメーションを任意のUE5キャラクターで使用し、任意のUE5アニメーションを任意のMixamoキャラクターで使用できるようになります。さらに、Root MotionアニメーションをMixamoキャラクターで使用したり、Mixamo In-PlaceアニメーションからRoot Motionアニメーションを作成したりすることが可能です。

Video Trailer

Getting Started (video tutorial)

Mixamo to MetaHuman (video tutorial)

Documentation

Discord server

Support forum

注:この製品は、MixamoやAdobe Systemsとは一切関係のないものです。

このプラグインの主な機能は、Unreal Engine 5がMixamoアセットを管理するために必要なRetarget Poseを計算するための正確な解析手法です。プラグインは、Unreal Engine 5のIK RigおよびIK Retargeterシステムに必要なすべての必要なアセットと構成を自動的に作成します(異なるスケルトンアセットを使用するキャラクター間でアニメーションを再利用するエンジン機能)。

プラグインには、最適な結果を自動的に得るためのいくつかの高度な機能が実装されています:
・UE5 IK RigおよびIK Retargeterシステムに必要なすべてのセットアップの自動設定
・Retarget Poseは解析的に計算され、UE5がアニメーションのリターゲティングに使用するスケルトンが完全に一致する
・Root BoneがMixamoスケルトンに追加され(および関連するすべてのスケルタルメッシュおよびアニメーションに)、Root Motionアニメーションを使用できるようになります
・MixamoアニメーションをUE5 Root Motionアニメーションに変換します(注意:通常のMixamoアニメーションとインプレースMixamoアニメーションの両方が必要です。ドキュメントを確認してください)。

ツールの実行方法:

Mixamoスケルトンアセットを選択し、「Retarget Mixamo Skeleton Asset」コンテキストアクションを実行します。
その後、必要なアニメーションをすべてリターゲットする準備が整います(作成されたIKリターゲッターアセットを開き、希望するアニメーションでエクスポートオプションを使用します)。

このプラグインは、同じスケルトンを共有するすべてのスケルタルメッシュに最適なリターゲットポーズを作成します。IKリターゲッターエディター内で特定のターゲットプレビューメッシュを設定する場合、最良の結果を得るには、アニメーションをリターゲットする前に対応するリターゲットポーズを選択することを確認してください。

リターゲットされたアニメーションの一部は、エディタ内で簡単な手動調整が必要になる場合があります。詳細については、ドキュメントを確認してください。

このツールはバッチ処理もサポートしています。

サポートされるスケルトン:

このプラグインは、以下をサポートしています:

Mixamoからのすべてのスケルトン(さまざまなLODおよびMixamo Auto-Riggerサービスでリグされたカスタムキャラクターを含む);
古典的なUE4マネキンスケルトン;
新しいUE5マネキンスケルトン(Manny, Quinn);
MetaHumanスケルトン。

Unreal Engine 4:

Unreal Engine 4と互換性のあるプラグインを探している場合は、バージョン1を確認してください: https://www.unrealengine.com/marketplace/mixamo-animation-retargeting.

その他のプラグイン:

Unreal Engine用の製品の完全なリストについては、UNAmediaプロファイルをチェックしてください。Google Analyticsにゲームイベントを記録するプラグイン、ゲーム内で複数の独立した世界を実行するプラグインなどがあります。

• エディタプラグイン。
• サードパーティのコードはありません。
• すべてのMixamoスケルトンをサポートしています。
• クラシックなUE4 Mannequinスケルトンをサポートしています。
• 新しいUE5 Mannequinスケルトンをサポートしています。
• MetaHumanスケルトンをサポートしています。
• Translation Retargetingオプションの自動セットアップ。
• IKリグアセットの自動セットアップ、フルボディIKソルバーの使用も可能です(ランタイム使用も可)。
• UE5キャラクターからMixamo、およびその逆の方向へのリターゲティングを処理するIKリターゲットアセットの自動セットアップ。
• 正確なリターゲットベースポーズの解析的計算。一部のボーンは、MixamoとUE Mannequinのリファレンスポーズの違いを考慮して、元のコンポーネントスペースの方向を保持します。
• スキルモーションアニメーションのサポートのためにRootボーンをMixamoスケルトンに追加。
• 必要に応じて最終結果を手動で微調整することも可能です(詳細はこちら)。
• アニメーションリターゲティングは、標準のエディターパイプラインを使用して、IKリターゲティングエディターを利用して行われます。
• MixamoアニメーションをUE5ルートモーションアニメーションに変換します(「通常」アニメーションと「インプレース」アニメーションの両方が計算に必要です – 詳細はこちら)
• 既に処理済みのMixamoキャラクターに新しいアニメーションをインポートするには、次の記事をご覧ください:「FBXインポートエラー」メッセージの修正方法。

対応プラットフォーム:Windows、Mac
テスト済みプラットフォーム:Windows、Mac

UE5 Mixamoアニメーションリターゲティング2|cgshopee
UE5 Mixamoアニメーションリターゲティング2
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