UE4/UE5 スタイライズドレンダリングシステム(セルシェーダー)

スタイライズドプロジェクトに適した、機能豊富で高度にカスタマイズ可能な、ポストプロセスベースのセルシェーディングソリューション!エンジンの変更は不要で、簡単に追加できます。今、UE5をサポート!

キャラクター、オブジェクト、およびビジュアルエフェクトを素早く簡単にセルシェード化し、シーンに最大25種類の異なるカスタマイズ可能なアウトラインスタイルを追加します!

SRSを使用すると、プロジェクトにさまざまな異なるダイナミックアートスタイルを作成でき、アニメ、カートゥーン、または漫画で見られるアートスタイルを模倣できます。ほとんど技術的な知識は必要ありません!

シンプル:SRSは使いやすく作られています。所望のアートスタイルを作成するために、材料、シェーダー、またはUE4のポストプロセスシステムを理解する必要はありません。
簡単:SRSをシーンにドラッグして、選択したオブジェクトでカスタム深度を有効にすることで、数分でセルシェーディングを設定できます。
カスタマイズ可能:構造化されたカテゴリ内の100以上の異なるパラメーターで、SRSのすべてのシステムを制御できます。
ダイナミック:SRSのポストプロセスベースのアプローチにより、セルシェード化されたオブジェクトは影や光源に動的に反応します。
適応性がある:SRSは、低スペックなデバイスでのパフォーマンスを向上させるために、不要な機能を無効にするオプションを提供します。

テクニカル詳細
特徴:

スタイライズド・レンダリング・システム・アクター、一般的なセルシェーディングとアウトラインシステムの制御のためのポストプロセスボリューム
スタンダード、メタリック、半透明、ヘアーシェーディング
オブジェクトの影とハイライトのパターンを制御するための7つのパターンテクスチャ
影から影なしへの移行とハイライトからハイライトなしへの移行を制御するための7つのグラデーションテクスチャ
昼間に基づくシェーディング変更のための10のカーブアセット
通常と半透明のための2つのマスターマテリアル
15のデモマテリアルインスタンス
8つのデモテクスチャ
SRSとの互換性を設定するための3つのマテリアル関数
その他18のユーティリティマテリアル関数
セルシェーディングライトモードのライトカラーを管理するためのライトマネージャーコンポーネント
ブループリントの数: 3(+ 4のデモブループリント)

パフォーマンス: SRSと1つのアウトラインタイプを有効にしてエディターでプレイする際のパフォーマンス低下はほとんど見られません。(AMD Ryzen 5 3500X、Radeon RX 570、8GBのRAMでテスト済み)

既知の互換性の問題: ウルトラダイナミックスカイ

レプリケーション: ローカル

サポートされている開発プラットフォーム: すべて

Windows: はい

Mac: はい(マスターマテリアルのD3D11テッセレーションモードをテッセレーションなしに設定してパフォーマンスを向上させます)

ドキュメンテーション: [YOUTUBEのチュートリアルシリーズ]

重要/追加事項: トレーラーおよび製品画像で表示されているすべてのスタイルはSRSを使用して作成されましたが、すべてのスタイルがSRSとして出荷されているわけではありません。SRSは単にセルシェーディングスタイルを作成するためのツールです。

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