UE4/UE5 MPシステムV3

ゲームをキックスタートします。目的を持ったシングルプレイヤー ゲームやマルチプレイヤーの大虐殺を作成したい場合は、MP システムが最適です。すぐに作業を追加してください。これには、メニュー、完全に複製されたブループリント、およびサンプル ゲーム モードとして「Free for All」を使用したマッチメイキングのセットアップが含まれています。これは、COOP などの他のゲーム モードに簡単に変更できます。

バージョン 3 アップデートは、システムのマイルストーンです。これは UE5 への切り替えだけでなく、完全な刷新でもあります。すべてのブループリント コードが書き直され、最適化され、大量の新機能が追加されました。

真のマルチプレイヤー:

マルチプレイヤー対応システムから、サーバー ブラウザーとホスティング機能を備えた実際のマルチプレイヤー ゲームになります。Steam 統合をオプトインすると (有効な Steam アカウントが必要です)、独自のマッチをすぐに開始できます。すべてが完全に複製され、試行されテストされています。

「Free for all」をメインのマルチプレイヤー ゲーム モードとして、スコアボードのトップを目指して戦い抜くことができます。シングルプレイヤーマップは「COOP」で一緒にターゲットを破壊しながらプレイすることもできます。同時に、ミッションと目的のあるシングルプレイヤーもサポートされています。

メニュー:

MP システムは、ゲームのためのワンストップ ソリューションになりました。これは、再現されたシーンに本物のようなアニメーションを備えた深度撮影メカニズムを導入する唯一の製品であるだけでなく、洗練されたミニマルなデザインで UE のウィジェットを使用した詳細なメニュー システムも提供します。メイン メニューを参照し、シングル プレイヤー ゲームプレイのマップを選択するか、ゲームをホスト/検索します。設定でキーバインド、音量、グラフィックス、ゲームプレイ機能を編集します。

動き:

さらに移動能力もアップ。しゃがんだり傾いたりするだけでなく、機銃掃射やダッシュもよりスムーズになります。フットロックによる定位置回転が追加されました。アニメーションを必要とせずにジャンプできるようになりましたが、落下によるダメージに注意してください。AnimBP 全体は、アニメーション レイヤおよびブレンダブルとより深く統合されており、あらゆる状況でスムーズなアニメーションを作成できます。

武器とアタッチメント:

既存の武器は、操作、アニメーション、サウンドの部門でいくらか磨きをかけられています。反動システムは完全に作り直されました。アタッチメント システムも同様で、UI の統合も簡単です。さらに、新しいアタッチメントが追加されました (コンペンセイター、フォアグリップ、そして最も注目すべきスナイパー スコープ)。レティクルはマテリアル インスタンスを使用して完全かつ簡単にカスタマイズできます。スコープに加えて、長距離弾薬を備えた未来的なボルトアクション スナイパー ライフルも付属しています。これにより、弾丸ドロップによる物理化された弾丸が追加されました。

装置:

新しい使い捨て治癒注射器が、信頼性の高いナイフと爆発性の高い破片手榴弾とともに装備品リストに追加されました。

第三者:

MP システムの主力は一人称シューティングですが、三人称視点もある程度の注目を集めています。FPP と TPP は同じアニメーションを共有しているため、より自然にするために TPP 専用の加算アニメーションが追加されました。さらに、スムーズなカメラ システムにより、目標を狙い続けることができます。

表面:

さまざまな表面を使用することで、環境とのより深い統合が実現されます。歩いたり射撃したりするときに金属と木の違いを感じることができるようになりました。表面は音と衝撃FXだけでなく、弾丸の貫通力にも影響します。これに関与するもう 1 つの要因は、表面の厚さです。ですから、ベニヤ板の壁の後ろにいても救われるとは思わないでください。

環境:

MP システムの巨大さを実感するには、1 つの小さなマップでは不十分です。新しいマップが 3 つ追加されました。「テスト」では、上記の機能を単に紹介し、独自の追加機能をテストできます。「ポート」は、中規模の 3 レーン マップで友達と「誰でも無料」でプレイできるマップです。動作を重視したシンプルなデザインです。「Proving Grounds」は、銃をテストし、障害物コースで誰が一番速いかを競うシングルプレイヤー マップです。また、忠実度の高い何千もの草むらが含まれているため、システムのストレス テストとしても機能します。

ブループリントとツール:

このシステムにはブループリントについてのある程度の理解が必要ですが、ブループリントのみを使用する堅牢なシステムでゲームを根本から強化することを目的としています。したがって、初心者でも中級者でも、ゲームは MPS V3 の恩恵を受けることができます。迅速な反復を可能にするために、武器とそのカスタマイズはデータ テーブルを中心に構築されています。メニュー ウィジェットとの簡単な統合がゼロから設計されています。「Aim Pose」などのツールを使用すると、エンジン内で新しいポーズをすばやく作成できます。また、コード駆動のジャンプ、しゃがみ、揺れにより、必要以上のアニメーションを作成する必要がなくなります。

このような膨大な製品をガイドするのに役立つように、拡大するチュートリアル シリーズが MP System Youtube プレイリストに追加されています。

技術的な詳細

ブループリントの数: 56, incl. “Game Instance”, “Game Mode”, “Game State”, “Player Controller”, “Player Pawn”, etc. 56 (ブループリントを含む) 「ゲームインスタンス」、「ゲームモード」、「ゲーム状態」、「プレイヤーコントローラー」、「プレイヤーポーン」など。

アセット: 110 meshes, of which 13 are skeletal meshes (1 Pistol, 1 SMG, 1 Shotgun, 1 Sniper Rifle, 1 Syringe, 1 Frag, 1 Knife) 110 メッシュ、そのうち 13 メッシュが骨格メッシュ (ピストル 1 個、SMG 1 個、ショットガン 1 個、スナイパーライフル 1 個、注射器 1 個、フラグメント 1 個、ナイフ 1 個)

マテリアルとテクスチャ: 52 Materials, 311 Textures 52 マテリアル、311 テクスチャ

アニメーション:340 Animations, incl. full body animations, shared btw. FP & TP!! 340 アニメーション (アニメーションを含む) ちなみに全身アニメーションは共有されています。FP&TP!!

複製されたネットワーク: Yes: はい

サポートされている開発プラットフォーム: Windows Windows

サポートされているターゲット ビルド プラットフォーム:Windows Windows

ドキュメント: Yes (WIP)あり (WIP)

重要/追加の注意事項:

注: パッケージ化されたゲームでマルチプレイヤーが機能するには、Steam SubSystem プラグインがインストールされている必要があります。チュートリアル セクションを参照して、いくつかの簡単な手順でどのように実行されるかを確認してください。

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