UE5 Mixamo 애니메이션 리타겟팅 2

UE5 Mixamo Animation Retargeting 2는 Mixamo 자산 (Auto-Rigger, 3D Characters, 3D Animations에서 내보낸)을 Unreal Engine 5에 통합하는 데 도움이 되는 편집기 플러그인입니다.

몇 번의 클릭으로 어떤 Mixamo 애니메이션도 어떤 UE5 캐릭터와 사용할 수 있고, 어떤 UE5 애니메이션도 어떤 Mixamo 캐릭터와 사용할 수 있습니다. 또한 Root Motion 애니메이션을 Mixamo 캐릭터에 사용하거나, Mixamo In-Place 애니메이션에서 Root Motion 애니메이션을 생성할 수 있습니다.

비디오 트레일러

시작하기 (비디오 튜토리얼)

Mixamo에서 MetaHuman으로 (비디오 튜토리얼)

문서

Discord 서버

지원 포럼

참고: 본 제품은 Mixamo 또는 Adobe Systems와 어떠한 관련도 없음을 알려드립니다.

이 플러그인의 핵심 기능은 Unreal Engine 5에서 Mixamo 자산을 관리하기 위해 필요한 Retarget Pose를 계산하는 정확한 분석 방법입니다. 이 플러그인은 Unreal Engine 5의 IK Rig 및 IK Retargeter 시스템에서 필요한 모든 필수 자산 및 구성을 자동으로 생성합니다 (서로 다른 Skeleton 자산을 사용하는 캐릭터 간에 애니메이션을 재사용할 수 있는 엔진 기능).

플러그인은 최상의 결과를 자동화하기 위해 여러 고급 기능을 구현했습니다:

  • UE5 IK Rig 및 IK Retargeter 시스템에 필요한 모든 설정을 자동으로 구성
  • Retarget Pose는 분석적으로 계산되어 UE5가 애니메이션 리타겟팅에 사용하는 Skeleton이 정확하게 일치
  • Root Bone을 Mixamo Skeleton (및 모든 관련 스켈탈 메시 및 애니메이션)에 추가하여 Root Motion 애니메이션을 사용할 수 있도록
  • Mixamo 애니메이션을 UE5 Root Motion 애니메이션으로 변환 (참고: 일반 Mixamo 애니메이션 및 In-Place Mixamo 애니메이션이 모두 필요하며 문서를 확인하세요).

도구 실행 방법:

Mixamo 스켈레톤 에셋을 선택하고 “Retarget Mixamo Skeleton Asset” 컨텍스트 액션을 실행합니다.
그런 다음 생성된 IK Retargeter 에셋을 열고 원하는 애니메이션에 대한 내보내기 옵션을 사용하여 필요한 모든 애니메이션을 리타겟할 준비가 됩니다.

이 플러그인은 동일한 스켈레톤을 공유하는 모든 스켈레탈 메시에 최적의 리타겟 포즈를 생성합니다. IK Retargeter 에디터에서 특정 대상 미리보기 메시를 설정하는 경우, 최상의 결과를 얻으려면 애니메이션을 리타겟하기 전에 해당 리타겟 포즈를 선택하십시오.

일부 리타겟된 애니메이션은 에디터 내에서 간단한 수동 조정이 필요할 수 있습니다. 자세한 내용은 문서를 확인하십시오.

이 도구는 일괄 처리도 지원합니다.

지원되는 스켈레톤:

이 플러그인은 다음을 지원합니다:

Mixamo의 모든 스켈레톤(다양한 LOD 및 Mixamo Auto-Rigger 서비스로 리깅된 사용자 정의 캐릭터 포함);
클래식 UE4 매너퀸 스켈레톤;
새로운 UE5 매너퀸 스켈레톤(Manny, Quinn);
MetaHuman 스켈레톤.

Unreal Engine 4:

Unreal Engine 4와 호환되는 플러그인을 찾고 있다면 버전 1을 확인하세요: https://www.unrealengine.com/marketplace/mixamo-animation-retargeting.

다른 플러그인:

Unreal Engine용 제품 전체 목록은 UNAmedia 프로필을 확인하세요. Google Analytics에 게임 이벤트를 로깅하는 플러그인, 게임 내에서 여러 독립적인 월드를 실행하는 플러그인 등이 있습니다.

• 에디터 플러그인.
• 제3자 코드 없음.
• 모든 Mixamo 스켈레톤 지원.
• 클래식한 UE4 Mannequin 스켈레톤 지원.
• 새로운 UE5 Mannequin 스켈레톤 지원.
• MetaHuman 스켈레톤 지원.
• Translation Retargeting 옵션의 자동 설정.
• IK Rig 에셋의 자동 설정, Full Body IK 솔버도 포함됨 (런타임 사용도 가능).
• UE5 캐릭터에서 Mixamo로의 리타깃팅 및 그 반대 방향으로의 리타깃팅을 다루는 IK Retarget 에셋의 자동 설정.
• 정확한 리타깃팅 베이스 포즈의 분석적 계산. 일부 본은 Mixamo와 UE Mannequin 참조 포즈의 차이를 고려하여 원래 컴포넌트 공간 방향을 보존합니다.
• Root 모션 애니메이션 지원을 위해 Mixamo 스켈레톤에 Root 본 추가.
• 필요한 경우 최종 결과를 수동으로 조정할 수 있습니다 (자세한 내용은 여기를 참조하세요).
• 애니메이션 리타깃팅은 표준 에디터 파이프라인을 사용하여 IK 리타깅 업데이터 에디터를 사용합니다.
• Mixamo 애니메이션을 UE5 루트 모션 애니메이션으로 변환합니다 (일반적인 애니메이션과 인플레이스 애니메이션 모두 계산에 필요함 – 자세한 내용은 여기를 참조하세요).
• 이미 처리된 Mixamo 캐릭터에 대해 새로운 애니메이션을 가져오려면 “FBX Import Error” 메시지를 수정하는 방법을 읽으세요.

지원 플랫폼: Windows, Mac
테스트된 플랫폼: Windows, Mac

UE5 Mixamo 애니메이션 리타겟팅 2|cgshopee
UE5 Mixamo 애니메이션 리타겟팅 2
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