UE4/UE5 기본 다중 근접 시스템 5.1

여러 명의 근접 격투 게임을 쉽게 만들 수 있는 배우 구성 요소
이 프로젝트는 프로토타입 제작 또는 간단한 다중 근접 액션 게임 제작 과정에서 좋은 출발점이 되기 위해 네 개의 배우 구성 요소와 다른 청사진으로 구성되어 있습니다.유연성을 위해 각 특성은 자체 actor 구성 요소로 분리됩니다.
비디오 데모 및 자습서 재생 목록
문서
프레젠테이션 재생 가능
주요 성분은 다음과 같습니다.
몽타주 기본 시퀀스 관리자 – 몽타주 시퀀스와 에피소드의 재생을 처리합니다.(이 구성 요소의 플러그인 버전은 여기에서 무료로 제공됩니다.)
전투 상태 관리자 – 적중 스캔, 데미지 및 차단 이벤트를 처리합니다.
인형 주 관리자 – 인형과 관련된 모든 사건을 처리합니다.
단순 잠금 – 역할 및 카메라 잠금을 처리합니다.
기타 구성 요소는 다음과 같습니다.
사탄 산란기 – 사거리 무기의 사탄 산란과 탄약 및 재장전을 처리합니다.
애니메이션 동기화 – 전투 종결자를 위한 동기화 애니메이션을 처리합니다.
또한 모든 기능을 보여주는 3 대 3 게임 모드와 인공 지능 로봇 (두 팀의 경기를 완료하기 위해 자동으로 추가) 도 포함됩니다.
이 프로젝트는 내 또 다른 시장 시스템 기본 근접 시스템의 다중 대체 버전 (일부 분야에서는 단순화, 다른 분야에서는 확장) 입니다.싱글에 집중하는 근접 시스템을 찾고 있다면 현대의 구타처럼 그것을 보는 것을 고려할 수 있습니다.
技术细节
피쳐:
네 가지 모드의 적중 스캔으로 손상을 추적합니다.
타겟 오프셋 (근접 공격은 타겟 방향)
1인칭 및 3인칭 카메라 전환 설정.
배열의 위치 추적을 “베이킹” 하여 프레임 속도가 매우 낮은 상태에서 명중 정밀도를 높일 수 있습니다 (자세한 내용은 문서 보기).
공격 시퀀스 처리, 몽타주 부분 지원.
캡, 피신, 보호막 타격.
데모 게임 모드를 갖춘 전체 네트워크 복제
인형 상태 처리.
(버전 2.0)
장거리 무기에 대한 지원이 추가되었다.
전투 종결자에 대한 지지를 증가시켰다.
청사진 개수: 15
입력: 게임보드, 키보드, 마우스
네트워크 복제: 예
지원되는 개발 플랫폼: Windows
중요 / 추가 지침:
이 프로젝트는 프레젠테이션 목적으로만 향상된 입력을 사용합니다.어셈블리에는 필요하지 않습니다.
포함된 애니메이션은 애니메이션 시작 패키지와 Epic의 Paragon Graystone에서 가져왔지만 프리젠테이션용 자리 표시자입니다.현재 paragon 애니메이션을 사용하여 운동하고 있지만 제자리 회전, 180 ° 회전 등을 포함한 Lyra 운동 시스템을 곧 구현할 것입니다.
더 많은 기능이 추가됨에 따라 가격이 상승할 것입니다.
저는 네트워크 복제 전문가가 아니기 때문에 프로젝트 복제는 네트워크 대역폭을 최적화해야 한다는 것은 거의 확실합니다.

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UE4/UE5 기본 다중 근접 시스템 5.1
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