UE4/UE5 后世界末日城市

用于创建后世界末日城市的完整环境包。超过650多个模型,建筑蓝图,汽车,50多个加速关卡创建的蓝图,带有降雨选项的动态时间系统以及具有优化照明和景观的示例地图。

巨大的4,2平方公里的环境,超过50个蓝图,有助于加快关卡创建过程并保持性能优化。建筑系统,生成不同类型的建筑,超过160个变量来改变窗户、人行道、尺寸、颜色等。样条蓝图与各种系统,有助于创建高速公路、交通分隔线等。处理从碎片规模到遥远城市的一切的散射系统。

一个图书馆拥有超过650种不同的后世界末日风格的资产,如废弃和可驾驶的汽车、公共汽车站,甚至家具等。包还包括周围森林生物群落的树叶和岩石等自然资产。

示例级别使用世界分区和景观材料,该材料带有四个不同的层,使用高质量纹理、基于距离的宏观细节、斜坡和虚拟纹理支持+景观草。材料支持苔藓/污垢/损坏和潮湿层。各种材料层被转换为材料功能,以便更容易编辑,资产使用材料实例。

Pack also comes with an example player that contains logic to interact with vehicles, items, doors etc.

除了独特的资产,这个包还包括后启示录步枪车辆地区包以及后启示录沙漠包中的一些资产。资产是为了利用纳米特和流明而构建的。树木正在使用透视画家来风力。蓝图不是在构建网络时考虑的,由于实例网格,静态照明不起作用。

本产品支持虚幻引擎5.1+的Nanite和Lumen

流明留档链接

车辆需要混沌车辆插件

技术细节

特点:

  • 超过50个蓝图,用于更快的关卡创建
  • 生成具有160多个参数的建筑外部/内部的建筑蓝图系统
  • 10座不同风格的建筑
  • 有油漆控制的可驾驶汽车
  • 高速公路、人行道的样条蓝图…
  • 碎片和距离城市散射系统
  • 超过650多种不同的后世界末日主题资产
  • 具有多种可定制参数的高级材料
  • 4,2平方公里的示例级别,带有动态照明和阴雨天气选项
  • 4层景观材料,具有自适应镶嵌和基于距离的宏观细节
  • 具有优化动态照明和景观的示例级别
  • 高品质瓷砖纹理库

唯一网格数:669

碰撞:是的,自动和手动生成

顶点数:200-30 000,具体取决于资产

LODs:是的,3-4取决于资产

材料和材料实例数:304

纹理数量:557

Texture Resolutions:

  • 4K (24)
  • 2K (306)
  • 1K (142)
  • 512 (12)
  • 256 (17)

Supported Development Platforms:

Windows: Yes

Mac: No

UE4/UE5 后世界末日城市|cgshopee
UE4/UE5 后世界末日城市
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