UE4/UE5 对话战斗任务系统蓝图

在基于可视化图形的并行有限状态机蓝图编辑器中创建运行动作和构建自己的游戏系统的节点类型:对话树和叙事文本流、任务、成就、组合、人工智能行为、用户界面导航等。

Logic Driver Pro V2(UE 4.23+)使您能够通过新的蓝图编辑器创建自己的基于节点的游戏系统。这可以从简单的AI行为到整个叙事系统。

开发人员可以在蓝图或C++中创建节点类,封装可重用逻辑,并在节点上公开任何变量类型。他们可以定义编辑器构造脚本来动态设置值或隐藏属性,节点验证给设计人员视觉反馈或阻止系统编译,以及规则行为来帮助实施所需的模式并提供一些基本的自动化。

然后设计人员可以在逻辑驱动程序状态机蓝图中使用这个节点。当放置一个状态节点时,每个暴露的属性都是可见的,并给出了它自己的蓝图图。设计人员可以直接在大多数属性的状态上编辑值,或者可以将变量拖动到属性中。然后他们可以在蓝图编辑器中预览他们的工作,或者在PIE期间调试它

由于叙述和任务系统是流行的用例,逻辑驱动程序专业版引入了文本图形属性,允许您将变量直接拖放到文本上,并支持本地化。此外,还包括一个文本搜索工具来查找和替换属性值。

逻辑驱动程序的核心是一个基于转换条件和状态逻辑执行的有限状态机。如果你只需要一个基本的状态机,试试精简版。它是免费的,可以让你了解专业版是基于什么构建的。

技术细节

专业特点:

核心特点:

  • 旨在简化状态机创建的新蓝图编辑器。
  • 直接或通过引用支持分层状态机。
  • 有条件地或从事件评估转换。
  • 作为UObjects或ActorComponents进行管理以提高灵活性。
  • 支持使用蓝图编辑器进行运行时可视化调试,使测试变得容易。
  • 包括C++源代码。
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