UE4/UE5 基本多人近战系统 5.1

一组演员组件,便于创建多人近战格斗游戏
该项目由四个演员组件和其他蓝图组成,旨在成为原型制作或简单多人近战动作游戏创建过程中的良好起点。为了实现灵活性,每个特性都被分离成自己的actor组件。
视频演示和教程播放列表
文档
可播放演示
主要成分有:
蒙太奇基本序列管理器-处理蒙太奇序列和片段的播放。(此组件的插件版本在此处免费提供。)
战斗状态管理器-处理命中扫描、伤害和阻挡事件。
布娃娃州经理-处理所有与布娃娃相关的事件。
简单锁定-处理角色和相机锁定。
其他组件包括:
射弹产卵器-处理射程武器的射弹产卵,以及弹药和重新装填。
动画同步-处理同步动画,用于战斗终结者。
它还包括一个三对三的游戏模式来展示所有功能,以及人工智能机器人(自动添加以完成两支球队的比赛)。
这个项目是我的另一个市场系统基本近战系统的多人替代版本(在某些领域简化,在其他领域扩展)。如果你正在寻找一个专注于单人的近战系统,可以考虑看看它,就像现代的殴打一样。
技术细节
特征:
四种模式的命中扫描追踪损伤。
目标偏移(近战攻击在目标方向上)。
第一人称和第三人称相机切换设置。
可以“烘焙”阵列中的跟踪位置,以便在极低帧速率的情况下获得更高的命中精度(查看文档了解更多详细信息)。
攻击序列的处理,支持蒙太奇部分。
盖帽、躲避和护盾击球。
完全网络复制,具有演示游戏模式。
布娃娃状态处理。
(2.0版)
增加了对远程武器的支持。
增加了对战斗终结者的支持。
蓝图数量:15
输入:游戏板、键盘、鼠标
网络复制:是
支持的开发平台:Windows
重要/附加说明:
该项目使用增强型输入,仅用于演示目的;组件不需要它。
包括的动画来自动画入门包和Epic的Paragon Graystone,但它们只是占位符,用于演示。目前它使用paragon动画进行运动,但我很快就会实现Lyra运动系统,包括原地转弯、180°转弯等。
价格将随着更多功能的增加而上涨。
我不是网络复制专家,所以几乎可以肯定的是,项目复制需要在网络带宽方面进行优化。

UE4/UE5 基本多人近战系统 5.1|cgshopee
UE4/UE5 基本多人近战系统 5.1
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